博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価 まとめ

 一通り項目出来ましたのでまとめ。随時更新していきます。

 四段階評価。

☆:万年ベンチ外。
☆☆:入れ替え候補。
☆☆☆:レギュラー。
☆☆☆☆:ナーフ候補。

 基本的には☆1~3の三段階で評価してて、☆4は環境に支配的な影響及ぼしそうなレベルのカードにだけ付けてます。


 8/4:全評価終わりました。

 クラス別に見ると、☆の数が多かったのはダントツでドルイド、次いでウォーロックパラディン、シャーマン。
 デッキで注目してるのは、Zoo、トークドルイド、メカコンボプリースト、トークンシャーマン、エレメンタルメイジ…絞りきれないですが、一つ挙げるならメカコンボプリースト。
 プリーストはそこまで良いクラスカードは貰ってないですが、体力に偏ったスタッツが多いメカとコンボプリとの相性の良さ、相手の超電磁メカをまとめて無効化できる手段(大いなる解呪、心霊絶叫)をもっている、というのが新環境で大きいのではないかと。
 まー、楽しみです。
 

博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価(中立5マナ~編)

8/4:更新完了。

  • 中立


f:id:kadoha:20180804163652p:plain


 手札に追加ではなく「召喚する」の間違いではないのかな。


f:id:kadoha:20180804163336p:plain


 貧弱。超電磁付いてれば一考の余地はあるかなというレベル。


f:id:kadoha:20180804162659p:plain


 卵ブームに加えてゴブリン爆弾も来たので自爆手段は欲しくなるところですが、この雄叫びがデメリットにならずに出せるような状況はさすがに限定的すぎる。せめて4マナ。


f:id:kadoha:20180804162251p:plain


 相手がうっかりリッチキングとかマリゴスとか出してくれることを期待しましょう、てことなのかな。バカなのかな。


f:id:kadoha:20180804161559p:plain


 傷を負った剣匠やウィッチウッドのグリズリーのように招集か何かを利用して体力フルの状態で呼び出したいですが、その手段が思いつかない。これも天文術師の当たり枠ってことで。


f:id:kadoha:20180804161429p:plain


 天文術師の大当たり枠。


f:id:kadoha:20180804155505p:plain


 なぜこれが中立なのか。
 秘策をもってるのは4ヒーローですが、ローグはそもそも全く秘策使ってない、パラディンは引いてきてしまうと鐘を鳴らす見張りが腐る、メイジは魔法学者いるしドロー手段に困らない、ということで実質ハンター専用。
 ドローの弱さに常日頃悩まされてきたハンターですが、これと追跡術2枚使ったら最大11枚デッキ圧縮できてしまいます。そんなに圧縮してどうするの?そもそも5種類も秘策入れるの?って聞かれても困りますけど。


f:id:kadoha:20180801105635p:plain


 プチアイアン・ジャガーノート
 時限式5ダメージ1枚はさすがに控えめすぎてネタにもならない。ローグでわざわざコピーして爆弾量産狙うほどではないし、シャダウォックにも採用する枠はない。


f:id:kadoha:20180801104445p:plain

☆☆
 メカニ
 環境のバランス調整を端から放棄してるような雑なテックカード。沈黙の方が優先されると思うので、沈黙入れてこれも入れて、とまでメカメカな環境にはなかなかならないでしょうが。黒騎士、大物ハンター、苔むすモノノケあたりと枠を争った末にスタッツの低さのせいで競り負けそう。


f:id:kadoha:20180801103323p:plain

☆☆
 レジェンド呪文追加した拡張で中立にこんなの作っちゃって大丈夫なのか。
 本体の3/4が3マナ相当なので3マナ呪文発見と考えるとコスパはいまいちで、使えるヒーローは限られそう。ミニオン並べてテンポ取るような戦い方をせず、発見して嬉しい強力な高コスト呪文が豊富なヒーロー。できれば6/3/4を出しつつ盤面キープできるような低コスト除去も持ってれば言うことなし。
 それってドルイドじゃん。


f:id:kadoha:20180801103206p:plain


 やったね、マルチマンチャーと合わせて性悪10マナがさらに強化されたよ!


f:id:kadoha:20180728000528p:plain


 量産型バロンゲドン。
 バロンゲドンと比べて1マナしかコスト安くなってないのに、スタッツ-3/-1、能力半分では量産化に成功したとは言い難い。


f:id:kadoha:20180727234555p:plain

☆☆
 使いやすくなった骸骨術師。
 骸骨術師は色々試してみましたが、結局2/2が弱すぎて出してる場合じゃなかった。
 このカードも断末魔の強さを活かそうとプリースト、ハンターあたりのオモチャとしていじられそうですが、やはり手札に引いてきた時に腐りやすいのがネック。よほど盤面に余裕ないと6/2/2なんか出してる暇はないけど、そんな余裕の盤面ならこんなネタカード使わなくても普通に押し切れる、という。
 

f:id:kadoha:20180727234123p:plain


 実績解除、カジノマスターの称号獲得。


f:id:kadoha:20180727214749p:plain

☆☆☆☆
 1枚で4回吸える吸着シート。
 対アグロでは最強にウザそうな壁。突破するには手数が必要なわけで、こんなカード出されたら縦に強いミニオンを作る超電磁なんかやってる場合じゃないってことになるのでは。新拡張のメインコンセプトを否定していいのか。
 苔むすモノノケが天敵なので、そこらへんがどう回るか。


f:id:kadoha:20180727212657p:plain

☆☆
 人造人間アラキア。
 そこらのメカを能力てんこ盛りで精霊王化してしまう超電磁。しかし肝心な疾風が付かないので盤面への影響力はわりと地味。構築入りしたとしても、持ってない人はクラフトするのがかなり躊躇われそうなレベルの微妙な強さに留まりそう。
 生命奪取付いてるし、これがパラディンのクラスレジェで良かったのでは。


f:id:kadoha:20180727204936p:plain

☆☆
 ボーンメアの悪夢再びとなるか。
 全クラスに配られた5/5バフ。盤面にメカ残しておくと5マナ5点が飛んでくるというのは結構なプレッシャ。奇数メカハンターとか環境初期に出てきそう。そしてすぐ消えそう。
 最初☆3つけてたんですが、よく考えたら5マナでバフしたいなら本体残る菌術士、コバルトスケイルベインでいいかなあという気がしてきました。さらに含み笑う発明家見たら5/5超電磁がそこまで強いと思えなくなったので☆-1。

博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価(中立~4マナ編)

8/3:更新完了。

  • 中立


f:id:kadoha:20180803222206p:plain


 ぶん殴りたくなる顔。


f:id:kadoha:20180803222106p:plain


 オメガアセンブリのハズレ枠。


f:id:kadoha:20180803221854p:plain

☆☆
 人斬りバッカニーアが悲しそうな目でこっちを見ている。


f:id:kadoha:20180803221509p:plain


 普通に考えてアタックした後に生存が期待できない急襲入れるくらいなら除去呪文入れます。


f:id:kadoha:20180803221124p:plain


 ウィッチウッドで一瞬流行ったコボルトの弟子よりは使いやすそうですが、カードのパワーが低すぎるのは同じ。


f:id:kadoha:20180803220735p:plain


 2Tの動きとして弱い。


f:id:kadoha:20180803220305p:plain

☆☆
 コスト2以下のミニオン呼び出すのに断末魔では遅いですが、ドリームペタル栽培師でコスト下げた大物を呼び出すんであれば話は別。


f:id:kadoha:20180803215725p:plain


 4Tエクスプローディネーター、5T含み笑う発明家と続ければ延々と3体横並び可能。レベルアップのメカ版とかが来たらぶっ壊れそう。


f:id:kadoha:20180803214635p:plain

☆☆☆
 取り憑かれたメカ村人。
 1/1/3メカをもらったウォリアー、パラディン以外でメカ使うなら1マナはこいつで確定。メカハンターならカンガルー→ヴェノマイザーが理想ムーヴってことになるんでしょうが、ダイアモール→放電レイザーモーの方が強そうな気もしないではない。


f:id:kadoha:20180803214520p:plain


 こんなの出されるとクモ爆弾ってめちゃくちゃ強いんじゃないかと思えてくる。


f:id:kadoha:20180803214157p:plain


 オマケのバラ売り。


f:id:kadoha:20180803213724p:plain


 序盤に重い呪文を手札に引いてしまうというのは基本的には事故なわけで、こいつのために事故を引き受ける覚悟があるのか。私はない。


f:id:kadoha:20180803213434p:plain


 何の種族もついてないやつが隠れて生き残ったところで未来はない。


f:id:kadoha:20180803213020p:plain


 新カードの中ではなかなか貴重なシンプル弱カード。


f:id:kadoha:20180803212039p:plain


 メカ複数残したいなら自己増殖型メナスでいいし、ウォーギアに繋げるならカッパーテイルモドキの方が強いし、菌術士に繋げるならサロナイト鉱山の奴隷の方が汎用性高い。


f:id:kadoha:20180803211216p:plain


 ネタバレしてるのにコストは上がっている鏡の住民。一応、踏む手段に窮する呪文ハンター、ビッグ系には強い。


f:id:kadoha:20180803210537p:plain

☆☆☆
 貴重な中立1/3というだけで存在価値あり。
 回復できるプリースト、装甲シナジーあるウォリアー、自傷シナジーあるウォーロックあたりが有力就職先ですが、Zooに入れて1マナでネザーソウルバスターを6/5にするという動きが最凶か。


f:id:kadoha:20180803205558p:plain

☆☆☆
 絶対9点パンチ飛ばすマン。
 これを出すのは次のターンはウォーギア超電磁で9/9作ってぶん殴りまっせと予告してるようなものですが、かといってそれを相手がほぼ防ぎようがないのが凶悪。
 カッパーテイルって何ぞ、と思って検索したんですけど、不気味なイラストのビール醸造所しか引っかからない。イラストはリスっぽいですが。 


f:id:kadoha:20180803204739p:plain


 突撃だったらわりとおっかないことになってた気がします。


f:id:kadoha:20180803204541p:plain

☆☆☆
 素体ロボかタールクリーパーでいい☆1、と思ったけど、メカコンボプリーストがヤバイことになる気がしてきました。


f:id:kadoha:20180801095718p:plain


 ファイアプルームの先遣メカ。
 弱いと思うけど、低コストのメカで強いのが今のところ素体ロボとウォリアーの1/1/3くらいしかないので消去法で採用されるかも。


f:id:kadoha:20180801095157p:plain


 ヘビの罠メカ。
 とにかく盤面にメカ残してウォーギアに繋げる、って動きがどの程度のもんなのかですが。1/1残すための4マナという存在が強いとはどうしても思えない。


f:id:kadoha:20180801093555p:plain

☆☆
 面白いこと出来そうだけど入れない方が勝率高そう枠。
 1回使ってみて、クモを盤面から溢れるくらい並べられたら満足。


f:id:kadoha:20180727182016p:plain


 「ランダムなレジェンド」では括りがあまりに大雑把で欲しいカード引ける可能性が低すぎる。シンドラゴサは8/8というスタッツとDKジェイナの餌を作れるのが偉いのであって。


f:id:kadoha:20180727181452p:plain


 1T目に出しても弱い1マナって時点でだいたいダメ。


f:id:kadoha:20180727181029p:plain

☆☆☆☆☆
 Streaming Whizbang legend challenge !! 


f:id:kadoha:20180727180043p:plain

☆☆☆☆
 破格のスタッツをもらった、あらゆるメカデッキのまさに素体。メカデッキが流行ればウンザリするくらい見ることになるのは間違いなし。流行らなかった時はパラディンの動員要員。


f:id:kadoha:20180727174621p:plain


 メカステゴドン、と思ったらメカついてないやつ。
 挑発ついてるのは偉い。アグロ相手にも4/2/6挑発なら最低限の働きはできそう。
 しかし、どういう目的でこのカードを入れればいいのかはよく分かりません。メカ付いてればまた違ってたんでしょうが。
 闘技場で使ってねってことなのかな。私は闘技場全然やってないので分かりませんけど。

博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価(ウォリアー編)

8/2:更新完了。

  • ウォリアー


f:id:kadoha:20180802094925p:plain


 わざわざ付与するカードを入れるほど急襲は暴れてないです。


f:id:kadoha:20180802094344p:plain


 これ相手も装甲6付くってこと? 2/3の武器は…トレントドルイドメタ? 何をして欲しくてこのカード作ったのかが分からん。
 メカメカは1枚に要素が無駄に多く詰め込まれてるカードが目につきます。


f:id:kadoha:20180802093215p:plain


 顔に飛ばないのは偉いです。シャダウォックシャーマンがやる苦痛の侍祭→火山噴火で3ドローに似たことも可能。
 ただ5マナは中立にライバルが多い。そのライバルの1人、含み笑う発明家に対しては「メカを除く」が足を引っ張って2/1一体しか処理できないという無力さが悲しい。


f:id:kadoha:20180802092851p:plain


 2/3挑発出すためのコンボとか微笑ましいですが、中盤以降にやることではない。


f:id:kadoha:20180727114600p:plain

☆☆☆
 ウォーロックにおけるマナアリと悪魔の従者の補完関係のように、ビッグウォリアーで懊苦離刃と補い合って事故死を防ぐ呪文。ビッグ系のデッキは事故ってなんぼだろうと思うので、こういう呪文は嫌いです。
 急襲付与することを考えれば8マナ1体を召喚するだけでも一応元は取れるので、重さのわりには使いやすそう。


f:id:kadoha:20180727113432p:plain

☆☆☆☆
 能力付き1/1/3メカは他のヒーローも羨む性能。
 こいつがいればメカデッキなら必須と思われた素体フレームロボを抜いてケレセス入れるという選択肢もありえそう。初手に出してファイアフライと殴り合ってれば6点装甲稼げるのも地味に大きい。
 

f:id:kadoha:20180727111820p:plain

☆☆☆
 ドクターの助手。
 使いやすそうなオメガカード。ドクターブームに変身してからその雄叫びを活かせる鉄砲玉メカ3体を補充できれば超強い。


f:id:kadoha:20180727105658p:plain

☆☆
 今週のビックリドッキリメカ。
 ランダムヒロパは強力なもの揃ってますが、いかんせん不安定。メイジやハンターのDKのようにこれが戦術の核として機能するのか。5ターンに1回発見するメカを急襲させるより、毎ターン、バ獣生み出していく方がずっと強そうな気がしないではない。あと相手がDKジェイナに変身してる時にヒロパが1/1×3になっちゃったら途方に暮れそうです。
 ウォリアーは元々のヒロパが弱いのでとりあえず変身したくなりますが、変身するターンが弱すぎるのも大きなネック。↓のピコピコハンマーくらい装備させてやっても良かったのでは。


f:id:kadoha:20180727104418p:plain


 突然の裏切り内蔵ピコピコハンマー。
 いきなりこれ装備して殴ったら相手はビックリするでしょうが、次のターンから配置でケアされたらただのオモチャ。
 この武器の威力を発揮するには、攻撃力がそこそこあるミニオンを倒すためでなく殴るという、かなり不毛な動きをする必要あります。猛毒が大流行している環境なら☆4。


f:id:kadoha:20180727103007p:plain


 呪文の標的にはならなくても、超電磁の天敵になるであろうスペルブレイカーの標的にはなる。
 挑発すらついてない7/3/8はさすがにデッキに入れるには弱すぎ。沈黙食らったら7マナ吹っ飛ぶと考えると、超電磁発動させるのも怖い。デッキ外から引っ張ってこれた時は渋い活躍することありそう。

博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価(ウォーロック編)

8/3:更新完了。


f:id:kadoha:20180803103024p:plain

☆☆
 盤面が出来上がってれば1枚で15点突撃を召喚しうる爆発力は魅力。ただ、キューブロックがこれ以上爆発力を求めてコピー手段を増やすことが正しいのかっていうと微妙か。巨人はコピーできないのも難。
 偶数ウォロに入れて、あわよくば7/7鉤爪のリーヴァーを増やしたりして、しょっぱいことになりがちなDKグルダンのバリューを高めるという使い方はありかも。


f:id:kadoha:20180803102518p:plain

☆☆
 3Tにケレセスバフが乗ったこいつ、4Tにサロナイトが出てきたら憤死できる。
 現状はそこまで強いとは思わないですが、ドッペルギャングスター、サロナイト鉱山の奴隷とコピー召喚はこれまでも悪さして来てますのでこいつも要監視。


f:id:kadoha:20180803102318p:plain

☆☆
 ドッペルインプ、サロナイト鉱山の奴隷、オメガエージェントに乗ったらクソ強いけど、この条件ではそれ狙って採用するのはやや無理筋。
 ただ1マナ+2/+2は地味に強いので、Zooならドッペルインプに乗って試合壊せればラッキーくらいのつもりで雑に使っても意外と機能しそうな気します。


f:id:kadoha:20180803101309p:plain

☆☆
 魂箱もらったので、Zooはこういうコンボ前提のカードがだいぶ使いやすくなるのでは。


f:id:kadoha:20180803100322p:plain

☆☆
 自傷ばっちこいな偶数ウォロ向け。Zooにはケレセスいるし顔に飛ばせないのも不満。コントロール系では4ダメ痛そう。メカに蹂躙される前に処理できるのは大きい。


f:id:kadoha:20180801092246p:plain


 一見面白そうだけど、実際使ってみると、何度かループできるような展開にならないかぎりクソ重たい悪魔の従者でしかないことに気づいてすぐ使われなくなるやつ。


f:id:kadoha:20180801091944p:plain


 このカードの存在自体が虚無。
 断末魔種族縛り付きハンドバフて。他のカードとは違う世界線からやって来たんではないかと疑われるレベルの控えめ過ぎる能力。


f:id:kadoha:20180801085839p:plain

☆☆☆☆
 インスタントアルネス。
 回復Zooなんてものがtier1で暴れるなんて想定してなかったうちに作っちゃったんであろう1枚。ドゥームガード、リロイ、ライフドリンカー、魂の炎といったところを強引に引きに行けるフィニッシャーとして使えますし、ハッピーグール引けば普通に3枚使い切るのも容易。せめて2マナ4ドローにしてケレセスと両立できないようにしてくれやい。
 DKグルダン引いてくると燃えるの確定なのが唯一の欠点ですが、ZooはDK入れない型も多いですし。


f:id:kadoha:20180727101247p:plain


 テックカードというより、特定のデッキへの恨みをこじらせた人が怒りに任せて握るやつ。
 相手のキーカードを落としていきなり勝ち確になる可能性あるとはいえ、自分の手札も変化してしまうというのはコントロール系では下手すると致命傷にもなるわりと大きなデメリット。ノームフェラトゥに比べると使いづらすぎます。


f:id:kadoha:20180727095446p:plain

☆☆
 オメガコーラーアランナ。
 評価難しいオメガカードですが、DKの強力さからロングゲームを視野に入れたデッキが多いウォーロックでは使いやすいのでは。
 そのDKが引けない時の繋ぎにもうってつけ。穢れし狂信者+冒涜で更地にした後に4/5×3並べる、とか動ければ決定打にもなりえます。

博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価(シャーマン編)

 今回はウィッチウッドの時のように「はいゴミ☆1」でおしまいにできるようなカードがほぼないので疲れます。

8/3:更新完了

  • シャーマン


f:id:kadoha:20180803094300p:plain


 条件がついた代わりに1マナ安くなった擬態の卵。
 このカード自体は悪くないですが、エレメンタル使いたいならメイジの方が色々楽しいと思う。


f:id:kadoha:20180803093712p:plain


 魔力の爆発かと思ってたらよく見たら旋風剣。自傷シナジーは貰ってないんですが。


f:id:kadoha:20180803092159p:plain


 進化に代わるRNGの化身。逢魔に堕つアヴィアナ出てきてぬわーっ、ていう動画を上げるために配信者に使われるやつ。
 偶数シャーマンとは相性良さそうなのに奇数なのが痛恨。重すぎ&ランダムなためドッペルギャングスター進化のような鉄板の動きも期待できない。エレクトラ・ストームサージともアンチシナジー


f:id:kadoha:20180731112326p:plain

☆☆☆
 癒やしの火山噴火。
 「このターンの間」なのでライトニングストーム×2も可能。元々、火山噴火とのコンボなら7マナ必要なわけで、10マナないと効果発動しないというオメガのマイナス特性はそこまで響かないのでは。喰らったらストレスMAX間違いなし。


f:id:kadoha:20180731110900p:plain

☆☆☆
 サーチ&種族付きで4/3/4は地味に強い。火山噴火狙いでもいいけど、トークンシャーマンで血の渇きサーチに使われたら強そう。


f:id:kadoha:20180731110143p:plain


 もうオーバーロードシナジーとか放っておいてくれんか。
 横に並べてエレクトラ・ストームサージ+血の渇きでドカーン、というタイプのデッキは出てきそうではありますが、だからってこれ使うかっていうと。


f:id:kadoha:20180731105757p:plain


 オバロなし2マナだったなら、含み笑う発明家突破用に偶数で使われた可能性も…ないかな。


f:id:kadoha:20180727093215p:plain


 ビッグシャーマン?
 ウォリアー、プリーストあたりにお似合いな呪文ですが、シャーマンがどうやって使いこなすのか。シャーマンでビッグ系のデッキは無理あると思う。
 あとカードの名前と効果が合ってない。エウレーカ!って言うなら発見しないと。


f:id:kadoha:20180727092222p:plain

☆☆☆
 エレエレ大作戦。
 自身もエレメンタルなのでエレメンタルシナジーの起点として優秀。ただ周りがメカメカで盛り上がってる中、偶数エレメンタルシャーマンなんていう地味で常識的なデッキを使って楽しめるかどうか。


f:id:kadoha:20180727091021p:plain

☆☆☆☆
 3マナ簡易ヴェレンでシャダウォックレノシャーマン。
 シャダウォックのせいで当分はロクな雄叫び来ねえんだろうな、と考える常識的ハースストーンプレイヤーをあざ笑うかのうように最強クラスの雄叫び持ちをシャーマンに渡すブリザード。さすがにマズいでしょうよ。シャダウォックのナーフありきのカードだと信じたい。シャダウォック自体ではなく、グランブルかサロナイト鉱山の奴隷あたりを弄るかもしれませんが。

博士のメカメカ大作戦 新カード事前評価(ローグ編)

8/3:更新完了。

  • ローグ


f:id:kadoha:20180803091555p:plain


 1マナ地の底の探索-発見×2=3マナってどういう計算。
 ウィッチウッドの事前評価の時も書いた気がしますが、ローグのクラスカードは妙にコスパが悪いカードが多い。たぶん段取りと影隠れのせい。


f:id:kadoha:20180803090719p:plain

☆☆
 1マナ呪文(冷血)+4/4と、5マナ呪文(暗殺)+3/4が同じ5マナっておかしくないか。せめて冷血と同じようにコンボなしでも攻撃力+2付けられるくらいであれ。


f:id:kadoha:20180803090242p:plain


 ずいぶんと重たい小瓶。
 段取りあるからって死にまね×2で5マナはなかなかのボッタクリ。強い断末魔持ちが盤面に残ってる状態でないと使えない5マナ呪文とは使いにくいことこのうえない。
 断末魔ローグの評価が低いのでそれ関係のカードへの評価はかなり辛め。


f:id:kadoha:20180803085628p:plain

☆☆
 効果付き劣化の斧。
 ハンターに来てたら☆3。断末魔で何かやりたいならハンターかプリーストでいいんでないかな。


f:id:kadoha:20180730101534p:plain


 地の底を探索してたら沁み出してきたなにか。
 そういえばローグも断末魔シナジーってありましたね。呪文石の条件が厳しすぎてどうしようもないやつ。これは断末魔獲得なので呪文石のカウントは進まないのかな。
 デッキ内からの発見なら構築の考えがいもありますが、デッキ外からの発見では当てにしにくい。5/4/2という劣悪スタッツではテンポ系のデッキにも入れづらいし、ちょっと使い道が分からない。


f:id:kadoha:20180730094655p:plain


 テスローグへの強引なテコ入れ。
 10枚を1マナにするという踏み倒しっぷりは凄い。10枚使い切ってからのテスはロマンあります。
 しかし今までのテスローグは幻覚なりキツネなりで他クラスのカードを引く、それを使う、という2段階の下準備が必要なのが手間かかりすぎて厳しかったわけで。学術スパイを使ってのテスとなると、デッキに埋める、デッキから引く、使う、とさらにもうひと手間増えてしまいます。「使う」時の負担は大きく下げられるとはいえ、さすがにかったるい。
 デッキに埋めたごみを毎ターン拾ってきて何もできないで終わり、とならないように学術スパイで10枚埋める時点でドローをガンガン回せるようなカードも手元にキープしておく必要があるのも厄介。ごみに埋もれてテスが引けず、なんて本末転倒な事故が頻発しそう。
 あいかわらずローグミラーではどうしようもないのも解決してませんし。テスローグはおもしろ動画投稿向けデッキとして頑張ってください。


f:id:kadoha:20180726215851p:plain

☆☆☆
 かわいいうえに楽しそうとか最高。
 ぱっと思いつくのは翡翠のようにコピーを埋めて引きにいくホッピングローグ。新カードのラボの採用担当者、レジェ呪文と相性ばっちりで、さらにDK、ソニア、吟遊楽人、影隠れともシナジーあり。クエストローグのようにバウンスで回数稼ぐという手段も考えられますが、最初の1/1以外ではさすがに手札に戻すテンポロスが大きいか。DKとの相性の良さを考えると、キングスベインローグに入れるというのもありそう。
 このカードを軸にしたデッキが本当に強いのかと考えるとわりと疑わしいんですが、夢はあります。
 大量に埋めたコピーをレジェ呪文で引ききり、盤面一杯にウサギーランド開演。からの、はいロードゴドフリーで阿鼻叫喚、というのはちょっと見てみたい。


f:id:kadoha:20180726215126p:plain


 握手券付きCD。 
 最初から4/1/1猛毒急襲でいいだろうっていう。明らかに断末魔が本体なのでさっさと発動させたいのに、微妙に本体の体力高めという空気読めなさ。


f:id:kadoha:20180726210307p:plain

☆☆☆
 シャア専用悪意の銀行家。
 さっそく↓のレジェ呪文の実用化を可能にしそうなお伴が。こんなカード出すなら、そりゃコールドライトの託宣士をスタン落ちさせておかないとまずいわけです。


f:id:kadoha:20180726204824p:plain

☆☆☆
 アルネス魔石化。
 これがレジェンド呪文だ!という豪快極まりないカード。笑ってしまうような効果ですが、トグワグルやアザリナだって意外と使われてわけで、これを悪用したデッキもいくらでも出てくるはず。
 デッキにコピー埋め込む方法もってるローグですので、ファティーグダメージのリスクをある程度回避できそうなのも大きい。